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https://w.atwiki.jp/koushien-yosou/pages/39.html
総合順/勝ち点 配当順/配当 総合順 勝ち点(降順)>勝ち数(降順)>配当(降順) 勝ち点 1試合あたり 出場校数 33校以上 32校以下 決勝 6点 6点 準決勝 5点 5点 準々決勝 4点 4点 3回戦 3点 - 2回戦 2点 3点 1回戦 2点 2点 配当順 配当(降順) 配当 オッズの合計 オッズ:全予想者数÷的中者数(小数第三位を四捨五入) メニュー ↑ ページの上部へ
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/928.html
2ちゃんねる 最近の放り込みスレ ■ 【調査】麻生内閣支持率16.4% かんぽの宿売却価格が安すぎる79% フジテレビ新報道2001の首都圏500人対象の電話調査★2 2009.2.15- 保護ログ:1-323 ■ 【調査】麻生内閣支持率16.4% かんぽの宿売却価格が安すぎる79% フジテレビ新報道2001の首都圏500人対象の電話調査 2009.2.15-15 .
https://w.atwiki.jp/noriyukiishikawa/pages/21.html
こちらでは石川典行の放送を見るための準備・各種設定を紹介します。 ニコニコ生放送 こちらのコミュニティで放送します(http //com.nicovideo.jp/community/co1804835)。ニコニコのアカウントを登録する必要があります。ニコ生ではよく満員になるので、その場合はミラー放送(まるはにミラー、おはじきミラーなど)から見てください。 USTREAM・Justin.tvで配信する場合 視聴用サイトはこちらです(http //live.zan9.com/channel/noriyuki)。 2012.10.29よりチャットにログインし、発言するには、USTREAMのアカウントが必要となりました。以下の手順にしたがってアカウント取得をし、IRCチャット(LimeChat)に接続してください(LimeChat設定方法)。 Ustreamアカウント取得から接続まで 1.アカウントを作成します http //ustream.tv/に接続してください 2.赤枠をクリックしてください 3.赤枠の「こちら」をクリックしてください 4.各項目を入力して 同意にチェック ユーザー名はIG_*****(5桁)に統一していますので、よろしくお願いします。 5.サインアップ これでアカウントの作成は完了です。 1351550001323.jpg 1351549639318.jpg 1351549649252.jpg 1351549659739.jpg 1351549672227.jpg
https://w.atwiki.jp/rule_matome/pages/10.html
まとめたいまとめ このページに「まとめたいけどまだまとめてない」ルールをまとめる。 このwikiで取り扱う「ルール」には、 共通ルール 大会ルール ステージルール の3つが存在します。 +詳細はこちら 共通ルール 複数の大会に共通するルール設定です。 クイズ系における誤答ルール、 スポーツ系における「スポーツそのもののルール」等が該当します。 大会ルール 各大会・企画・番組における構成に関するルールです。 大会全体のルールが該当します。 ステージルール 各大会・企画・番組における、各ステージの詳細なルールです。 各ステージのゲームルールや勝者決定方法等が該当します。 例えば「abc」を例にとると、以下のようになります。 「タイムレース」「10○10×」等の用語 →共通ルールに該当します。 各Roundの実施内容、そこでの勝ち抜け人数 →大会ルールに該当します。 「Number 10」「トリプルセブン」等の具体的ルール →ステージルールに該当します。 クイズ系 共通ルール +折りたたみ 青天井 サバイバルアタック風サバイバル ネオサバイバル アップダウン m○n× m○n休 上座クイズ 空席待ちクイズ ローリングクイズ 5ジャンル制覇クイズ ザー タイムレース 通過クイズマンオブ風通過クイズ 10by10 10hits Combo NYスタイル 早押しボード プラス1マイナス1 ポイント換算クイズ 大会ルール +折りたたみ 誤 EQIDEN Man of the Year STU 勝抜杯 Quiz Road Cup 賢押杯 「新人王」決定戦・「早押王」決定戦 LOCK OUT! QUIZ DEAD OR ALIVE アメリカ横断ウルトラクイズ FNS1億2000万人のクイズ王決定戦! クイズ実力日本一決定戦 史上最強のクイズ王決定戦 全国高等学校クイズ選手権 ワールド・クイズ・クラシック クイズ$ミリオネア パネルクイズ アタック25 連続クイズ ホールドオン! Quiz 5Players スポーツ系 スポーツ系には「マインドスポーツ」「e-スポーツ」等を含みます。 共通ルール 大会ルール プロ野球 Jリーグ 謎解き系 共通ルール 個人戦 団体戦 全体戦 制限時間型 大会ルール ライアーゲーム系 共通ルール 大会ルール ゲーム系 共通ルール 大会ルール その他 共通ルール 大会ルール OKOWA(恐い話王決定戦) LIMITS(アートの世界一決定戦)
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キャラシート作成の手引き 予めキャラシート概要のページで、種族やクラスの特徴・能力値やレベルの概要を確認しておきましょう。 基本設定 [-] 必須項目 名前 初期レベル 性別 クラス 年齢 属性 任意記入 身長 イメージカラー 所属国 ※未記入の項目についてはGMに一任することになりますので、予めご了承ください。[END] ステータスの決定方法 [-]数値の割り振り [1]合計90ポイントを、8つの能力値に割り振ります。 最低:5P、最高:20P、(平均値10P) [2]HPとMPは割り振った数値を2倍にします。 [3]上記で割り振った数値から、種族修正値を加減します。 人間(腕力+4、すばやさ+1、きようさ+1、/HP+4、MP-8) 魔族(知力+4、魅力-2、/MP+4) 妖精族(知力+4、腕力-4、すばやさ+2、/HP-4、MP+8) 翼族(腕力-1、すばやさ+4、/HP-2、MP+4) 獣人族(腕力+2、すばやさ+1、きようさ+1、/HP+4、MP-4) 鱗族(知力+1、すばやさ+2、きようさ-2、/HP+2、MP+4)[END] [-]参考例 [[ルベル]](人間族)の例 知力→15(修正なし)=15 腕力→5+4(種族修正値)=9 すばやさ→11+1(種族修正値)=12 きようさ→11+1(種族修正値)=12 魅力→15(修正なし)=15 幸運→12(修正なし)=12 HP→5×2+4(種族修正値)=14 MP→16×2-8(種族修正値)=24[END] 特殊cpルール [-] 初期保有技能が、種族技能とクラス技能で掛け持ち不可な場合、種族技能を消して1cpを得ることができます。 適用は、キャラ作成時の一度のみ。[END]
https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/205.html
ページ最終更新日時:2011/03/18 01 04 43 東北地方太平洋沖地震の被災者に対する兵庫県営住宅の提供について 平成23年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震の被災者の方々に対する支援の一環として、 被災者を受け入れることとし、兵庫県営住宅を提供します。 1 提供する県営住宅について (1)提供する県営住宅 県営住宅:600 戸 (今回の募集住宅100 戸は、別紙一覧表のとおり。今後、順次追加募集) (2)入居の期間 原則6ヶ月以内(特に事情がある場合は1年、ただし、住宅再建に時間が必要な場合は、当面、 最長2年までの延長を可能とします。) (3)入居要件等 ①東北地方太平洋沖地震により被災された方。 ②収入基準等の公営住宅法による入居者資格要件は問いません。 ③災害による一時入居とし、公募の対象外とします。 ④使用料、敷金は免除します。ただし、光熱水費、共益費及び駐車場利用料は自己負担していた だきます。 2 申込みの受付け (1) 受付方法 ①まず、お電話でお問い合わせ下さい。 ②電話で世帯人数や希望地域をお聞きし、住宅を斡旋させていただきます。 (2)申込み受付開始日及び受付時間 ①受付開始日:平成23年3月17日(木)午前9時から ②受付時間:午前9時から午後5時30分まで(土・日・祝日を除く) ③入居者の決定方法 申込み受付け開始後、先着順で受付けます。 3 お問い合わせ先・申込み先(土・日・祝日を除く午前9時から午後5時30分まで) 〒650-8567 神戸市中央区下山手通4丁目18-2 兵庫県県土整備部住宅建築局住宅管理課管理係 電話:078(230)8460 FAX:078(230)8466 参照先 http //web.pref.hyogo.jp/contents/000175235.pdf
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/535.html
來這裡要先完成聯合營地 的艾爾迪卡斯特任務 任務一覽 [無限loop任務] 來自都夏的秘密任務_21 - 艾爾迪卡斯特南方裂痕處的拾荒行動 ● 為了同伴任務 每日任務 邪派功勳證取得 狩獵1課任務 恐怖飛蟲 消滅魯修拉黃蜂12個 活動岩石 消滅鈽鐳巨人10個 消滅幼蟲 消滅突變蜈蚣幼蟲14個 有智能的蛇 消滅那迦10個 狩獵2課任務 高級護具材料 消滅豬籠草12個 花上的小鬼頭 消滅捕蟲堇妖15個 醜八怪鳥 消滅塔塔丘10個 水惡靈 消滅水精靈7個 補給1課任務 高級護具材料 收集發亮鱗片11個 最佳冷卻材料 收集眼淚結晶6個 貴重物品 收集小水瓶1個 監工道具 收集小水瓶1個 不明肉塊 收集龍尾6個 護具材料 收集鱗片皮膚18個 最佳塗料 收集螢光色的液體26個 歡樂礦石 收集精製鈽鐳3個 最佳塗料 收集螢光色的液體26個 補給2課任務 建築所需材料 收集堅硬外皮13個 建築所需材料2 收集堅韌的藤蔓16個 監工道具 收集魔力長角5個 藥材不足 收集褐色樹根16個 凋謝的花 收集枯花6個 有用材料 收集剎勒空結晶26個 蜂蜜大盜 收集蜂蜜2個 暖房設備 收集毛皮21個 運輸1課任務 黏著劑材料 收集加勒結晶40個 謝禮標本 收集花束5個 奇怪流行 收集鳥嘴50個 禮遇常客 收集白色盤子15個 實驗専用工具 收集生化試管4個 用途不明 收集蛤蜊外殼50個 填補縫隙 收集雪勒結晶30個 尊重喜好 收集永恆玫瑰1個 這是好東西 收集玻璃珠10個 危險任務 收集瘋兔娃娃15個 運輸2課任務 捕塔塔丘飼料 收集魔物飼料100 不宜燒烤的植物 收集香蕉100個 酒店老闆的堅持 收集南瓜100個 紅色漂亮蔬菜 收集紅蘿蔔100個 家鄉味 收集蕃薯50個 修練刀法 收集蘋果100個 其他待編輯... 城鎮NPC 對話: 也是待編輯...
https://w.atwiki.jp/ipsmart/pages/24.html
基本設定 バッテリー消費を抑える ボリュームの調整 標準発信をCSipSimple固定にする(050発信をメインで使用する) IIJmio DTI SIMでのオススメ?コーデック設定 基本設定 モバイルで使用許可にチェックを入れる。 アカウントを追加→Basicを選択 FUSION IP-Phone SMART MYページのユーザーアカウント情報を参照。 ユーザ=SIPアカウント サーバ=ドメイン パスワード=SIPアカウントパスワード 設定→メディア→コーデック デフォルトでは使えないコーデックが選択されてるので、次の様に設定を変える。 使用出来るコーデックは、 speex 8kHz, ILBC 8kHz, GSM 8kHz, PCMU 8kHz, G.722 16kHz (小 ------------- 必要帯域 ------------- 大) iijmio等のMVNOで使う場合はspeex 8kHz,GSM 8kHzの方がいいらしい。 通話中にブチブチ言う場合CPUパワー不足の可能性あり。 GSM,PCMU,G722で直るか試すことを推奨。 バッテリー消費を抑える 「WiFi UDPキープアライブ」と「モバイルUDPキープアライブ」の間隔を長く設定する。 サーバーへの通信間隔を長くして通信頻度を減らすことで、バッテリー消費を抑える。 設定→ネットワーク→コネクションキープアライブ それぞれ「600」や「1000」など大きい値を設定する。最大3600? 大きくし過ぎると着信しなくなるので注意。 デフォルト値WiFi UDPキープアライブ 80 モバイルUDPキープアライブ 40 WiFi TCPキープアライブ 180 モバイルTCPキープアライブ 120 WiFi TLSキープアライブ 180 モバイルTLSキープアライブ120 設定参考になりそうなページ(外部リンク) 端末キープアライブ方式、及びキープアライブ間隔決定方法 ジャンキーな生活 オレ。 ボリュームの調整 設定方法1 上級者モードにすると、メディアのボリューム項目にアンプ設定が現れる。 設定方法2 発信、着信、通話中に右下の設定ボタンから音量の調整が可能。 レベルメーターも表示され、実際に聞いたりしながら細かい調整が出来る。 標準発信をCSipSimple固定にする(050発信をメインで使用する) 次のように設定すると、CSipSimpleでなんでも発信出来るようになる。 CSipSimpleを終了するか、SIPアカウントを休止状態にするまで、通常のモバイル発信が出来なくなる。 ウィジェットにSIPアカウントスイッチャーを置いておくと、切り替えが便利になる。 設定→フィルター FUSION IP-Phone SMART→フィルターを追加 直接呼び出し 全て を設定する。 IIJmio DTI SIMでのオススメ?コーデック設定 WiFi (IIJmioファミリー&DTIターボなら3G設定もこれでいけるかも)[レ] PCMU(G711u) /avg=58.4Kbps/73.0Kbps [レ] GSM 8kHz /avg=12.8Kbps/28.4Kbps [レ] speex 8kHz /avg=7.7Kbps/22.7Kbps 3G (IIJmioミニマム&DTIを想定)[レ] speex 8kHz /avg=7.7Kbps/22.7Kbps [レ] GSM 8kHz /avg=12.8Kbps/28.4Kbps (端末によってはspeexを使用しない方がいい場合もある。)
https://w.atwiki.jp/onlymap2/pages/34.html
会議不参加班の皆様へのお願い 期限 とりあえず最長10月10日くらいまでは待とうと思いますが、会議参加組はたぶん今か今かと待ち望んでおりますし、主催も早く地図画像を作っちゃいたいナーと思っているので、早めにご連絡をいただけるととてもとても助かります。 連絡方法 会議参加班にばれないよう、主催に直接DMを送ってください。 ★DM例 「1:Bが北。2:第一の南西。」←もうこれだけで全然構いませんのでよろしくお願いします。 決めていただきたいこと 第二大陸の東西南北 ABCDのうちどこを北にしたいか決めてください。第二大陸が回転します。 第二大陸と第一大陸の位置関係 第一大陸と第二大陸は同じ惑星上にあって船で行き来できる設定になっているので、第一から見て第二がどこにあるのかを決めてください。 どこになっても第一⇔第二間の距離は所要日数1週間です(ヒルディカ船基準。ちなみにヒルディカは第一大陸でもっとも航海術に長けた国だと思われます、他の国の船ならもうちょっとかかったり難破したりしちゃうかもね! ただし瞬間移動的なことができちゃう魔法使いたちは除きます、その辺は自力でご自由に移動してくださいw) この画像では第二がすごいちっちゃいですが、会議中にすごく大きくする予定です。ちゃんとした比率は後日地図が完成してから出しますのでお待ちください。 第一の南部に赤道が通っています。つまり、東南・南・西南を選ぶと、第二は南半球になります。 決定方法 基本は多数決です。複数の人が同じ方角を選択していたらそちらを優先します。今のところは3人の予定ですので、2人以上が同じ方角を選んでいればそれで決定です。 全員の意見が割れた時はダイスの出番です。ダイスはいつものこちらを使用します。今のところ数字が余りそうなので、不参加班にはもう一度数字を選んでもらうかもしれません……。 第二の気候は不参加班の皆様にかかっております。 何とぞよろしくお願い申し上げます!
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協力の闘技場 協力の闘技場は2人1組で3つのパーティーが入場する新概念の闘技場で、3.5アップデートで登場した。 統合インスタンスサーバーシステムが適用され、全サーバーのプレイヤーと会うことができるところもある。 2人の呼吸を合わせて闘技場のもう一つの楽しみを楽しんでみましょう。 入場条件 1.協力の闘技場入口 種族別テンペルロビーに協力の闘技場入口がある。孤独の闘技場と協力の闘技場入口がある部屋にあるので入り口を探すのはそんなに難しくないだろう。 2.入場時間を確認 闘技場は決まった入場時間にだけ利用できる。 孤独、混沌、協力の闘技場は、更新後の入場時間が変更される。 次の時間を参考にしよう。 平日:12 00〜14 00 / 20 00〜翌日02 00 土日:12 00〜翌日02 00 3.協力の闘技場入場券を獲得 既存の入場券クエストを実行すると、協力の闘技場入場券も一緒に支給される。 協力の闘技場は既存の入場券とは別に入場券が必要である。協力の闘技場入場券は、既存の闘技場入場券と同じデイリークエストを通じて受け取ることができる。 つまり、既存の入場券クエストを実行すると、闘技場入場券1枚と協力の闘技場入場券1枚を一緒に受け取ることができる。 既存の入場券と同じように習得した後7日を経過すると消える。 4.入場申し込み 協力の闘技場入口をクリックすると、入場を申請することができる。 ただし、協力の闘技場は2人パーティーで利用できるので、パーティーメンバーと一緒に入る団体入場を選択することができる。 既存の闘技場よりかはドレドギオンの利用方法と似ていると言える。 個人入場:一人で闘技場を申請。 ランダムでパートナーと出会うことができる。 クイック入場:一人で闘技場を申請。 ランダムでパートナーと出会うことができる。ただし、既に進行中の試合に参加する場合もある。 団体入場:あらかじめ組んだパーティーメンバーと一緒に闘技場を申請する。 5.レベル区間 孤独/混沌の闘技場と同様に、レベルに応じて区分が分けられる。 報酬ではアビスポイントと勇気のテンペルの記章を受け取ることができる。 当然レベルが高い区分ほど報酬も良い。 また、協力の闘技場で1位になると、栄光の闘技場入場券も受け取ることができる。 区分:46~50レベル/ 51~55レベル/ 56~60レベル 進行内容 1.訓練は3回戦 各回戦ごと制限時間は3分で、制限時間が経過すると自動的に次の回戦に移動される。 ステージが変更されたり死亡後復活すると、一時的にキャラクターに "モータル チャージ"バフの効果が付与される。 死亡したキャラクターは復活待機時間が経過した後、任意の場所で復活することになる。 "協力の闘技場"内ではパーティーチャットを除く全てのチャットが使用できません。 2.クイック入場ルール クイック入場可能時間内に人数が不足しているパーティーがある場合に入場が行われる。 スコアは、チーム単位で処理されるため、クイック入場で合流した人も、そのスコアで始まります。 もし、チーム·メンバーがすべて退場して、2席が空席の時、クイック入場で合流したキャラクターは、それぞれのチームの情報をそのまま引き継ぎして競技を進行することになる。 3.スコア獲得/喪失のルール 他のキャラクターや配置されたモンスターを倒すとスコアを獲得。 様々なオブジェクトを動作させると点数を獲得。 他のキャラクターやモンスター、装置、落下により死亡した場合ポイントを失うことになる。 3回戦で1位チームのキャラクターたちにサインが表示され、倒すと高得点を獲得することができる。 3回戦開始時に3位チームのキャラクターは、追加的な引き締めバフを得ることになる。 協力の闘技場は、チーム単位で行われるため、スコアを獲得/喪失は、個人ではなく、チーム共通のスコアに適用される。 4.順位決定方法 戦闘に参加して獲得したスコアに基づいて順位を決定。 順位決定方法に応じてタイのチームが発生した場合、キャラクター処置の回数に基づいて順位を決定。 5.訓練の途中退場 "協力の闘技場"の途中退場は、画面右上の訓練中止ボタンと左パーティーウィンドウのインスタンスゾーン終了で訓練を中断して退場することができる。ただし、途中退場した場合、報酬を受け取ることができないので注意しよう。 訓練中に離脱したキャラクターと最終決済時に接続が終了したキャラクターは、報酬の支給を受け取ることができない。 チームの1人が途中退場をしても訓練終了時に1人が残っている場合は報酬を受けることができる。 6.闘技場内のチームルール 協力の闘技場ではパーティー追放機能は使用できません。 協力の闘技場で登場する宝箱から獲得したアイテム(攻撃/防御/回復アイテム)のみ一時的に取引が設定されて臨時トレードが可能である。 7.その他 協力の闘技場では、既存の闘技場と同じように、いくつかのスキルとアイテム使用が制限される。 協力の闘技場も、他の闘技場と同じように練習をすることができる協力の修練場が存在する。